블랙박스 대회 종료 D-4, 판정 근거를 키프레임 3컷 카드로 정리하는 이유 | DAKER 커뮤니티

종료 D-4 시점에는 자료를 더 많이 모으는 일보다, 이미 있는 근거를 어떻게 흔들리지 않게 정리할지가 더 중요해집니다. 블랙박스 영상과 긴 메모를 통째로 쌓아 두면 팀 안에서 같은 장면을 보고도 설명이 엇갈리기 쉽습니다.

이럴 때 기준을 짧게 맞추는 방법이 키프레임 3컷 카드입니다. 진입·충돌·거동을 각각 한 장면으로 남기면, 판정 근거를 길게 늘어놓지 않아도 팀이 같은 화면을 기준으로 이야기할 수 있습니다.

블랙박스 claude-video 대표 해커톤 코믹
블랙박스 대표 카드: 키프레임 3컷 카드로 자름

블랙박스 영상 기반 지능형 고의사고 분석 모델 AI 경진대회 관련 안내입니다. 작성 기준일은 2026년 9월 26일 Asia/Seoul입니다. 키프레임 3컷 카드란, 진입·충돌·거동 순간을 각각 한 장면으로만 남겨 판정 근거를 짧게 맞춘 카드입니다.

블랙박스 claude-video 4~6컷 해커톤 코믹
블랙박스 참가자가 확인할 실무 흐름

왜 지금 3컷 카드에 주목할까

claude-video 관점은 긴 근거를 짧은 검증 장면으로 바꿉니다. 종료가 가까워질수록 긴 영상 전체나 긴 노트 전체를 다시 설명하는 방식은 비효율이 커집니다. 반면 진입·충돌·거동을 한 컷씩 고르면, 어떤 장면을 근거로 삼는지 빠르게 합의할 수 있습니다.

종료까지 D-4인 오늘, 블랙박스 팀은 근거를 통짜로 모으지 말고 키프레임 3컷 카드로 잘라야 합니다.

공식 페이지 기준 제출 마감은 2026년 9월 29일 09:59, 종료는 9월 30일 10:00이며, 하루 최대 제출은 3회입니다. 작성 기준일 확인 수치는 다음과 같습니다. 작성 기준일 참가 표시: 985명(전일 대비 +4); 종료까지 D-4; 제출 마감: 2026-09-29 09:59; 대회 종료: 2026-09-30 10:00; 하루 최대 제출: 3회; 상금 표시: 4,200만 원.

키프레임 3컷 카드는 어떻게 쓰는가

핵심은 긴 근거를 버리는 것이 아니라, 먼저 같은 기준 장면을 세 장으로 맞추는 데 있습니다. 진입 장면 한 컷, 충돌 장면 한 컷, 거동 장면 한 컷을 고른 뒤 각 컷에 시각과 판정 한 줄을 붙이면 됩니다. 긴 노트는 그 뒤에 두고, 팀 문서에는 합의된 3컷만 올리는 방식이 더 안정적입니다.

진입·충돌·거동을 각각 한 장면으로 남기면 판정 근거를 짧고 같은 기준으로 맞출 수 있습니다.

정리 순서

  1. 진입·충돌·거동 장면을 한 컷씩 고릅니다.
  2. 각 컷에 시각과 판정 한 줄을 붙입니다.
  3. 통짜 노트는 3컷 카드 뒤로 접습니다.
  4. 합의된 3컷만 팀 문서에 올립니다.

마감 직전에 흔한 실수

종료가 가까워질수록 자료는 늘어나지만 설명은 오히려 흔들릴 수 있습니다. 특히 긴 영상 전체만 공유하거나, 장면 없이 라벨만 바꾸는 방식은 팀 기준을 맞추기 어렵게 만듭니다. 제출 마감과 종료 시각을 혼동하는 일도 마지막 며칠 사이 자주 생길 수 있습니다.

짧게 보는 오늘의 포인트

오늘의 초점은 새로운 형식을 늘리는 데 있지 않습니다. 이미 확보한 근거를 진입·충돌·거동 3장면으로 잘라, 팀이 같은 화면을 보며 같은 문장으로 설명할 수 있게 만드는 데 있습니다.

컷 흐름은 「근거 노트가 길게 쌓입니다. → 키프레임 3컷 카드가 펼쳐집니다. → 진입·충돌·거동만 남습니다. → 팀이 같은 세 장면으로 맞춥니다. → D-4 판정 근거가 카드로 고정됩니다.」입니다. 헤드라인은 「키프레임3컷카드」입니다.

참고 자료

블랙박스 영상 기반 지능형 고의사고 분석 모델 AI 경진대회 공식 페이지
블랙박스 오탐 타임코드 카드
DAKER 대회 디렉터리

여러분의 팀은 지금 판정 근거를 긴 자료로 관리하고 있나요, 아니면 3컷처럼 짧은 기준으로 맞추고 있나요?