마감 날 밤에 참가 신청부터 하면 늦습니다, AI Platform 예선 신청은 10월 25일 17시에 먼저 닫힙니다 | DAKER 커뮤니티

한 줄 요약 2026 AI 플랫폼 구축 경진대회 AI Platform Build Challenge 예선은 10월 25일(일) 하루에 마감 시각이 두 번 있습니다. 참가 신청은 오후 5시(17:00)에 먼저 닫히고, 기획서 PDF 최종 제출은 같은 날 밤 11시 59분(23:59)까지 받습니다. 마감 당일 밤에 신청부터 하려고 미뤄 두면 기획서를 다 써 놓고도 제출 단계에 들어가지 못할 수 있으니, 신청은 17시 전에, 늦어도 주말 전에 끝내 두는 편이 안전합니다.

AI Platform 예선 참가 신청은 17시, 기획서 제출은 23시 59분이라는 문구와 시계, 체크 표시 문서를 그린 고화질 일러스트풍 대표 이미지
설명용 생성 이미지입니다.

이 내용은 운영진이 10월 11일 대회 「게시판」에 올린 공지 [예선 안내] 기획서 제출 방식 및 작성 참고사항에 정리되어 있습니다. 같은 날 대회 안내와 규칙 탭에도 17시 신청 마감이 함께 반영됐습니다. 그동안 대회 단계 일정에는 제안서 제출 단계가 10월 25일 23시 59분까지로만 표시되어 있었기 때문에, 마감을 그 시각 하나로 기억하고 있었다면 이번에 한 번 바로잡아 둘 만합니다.

10월 25일의 마감은 두 번입니다. 오후 5시에 참가 신청이 닫히고, 밤 11시 59분에 기획서 최종 제출이 닫힙니다.

오늘의 변화: 신청 마감 17시가 공지로 못 박혔습니다

10월 11일 공지가 밝힌 제출 방법은 간단합니다. 참가 신청을 완료한 뒤 대회 페이지의 「제출」 메뉴에서 기획서 PDF를 등록하는 순서입니다. 신청이 먼저이고 제출이 나중이라, 이 순서대로라면 17시에 신청 창이 닫힌 뒤 처음 들어온 사람은 제출 단계로 넘어갈 수 없습니다. 공지에는 접수 인원에 따라 그보다 이르게 조기 마감될 수 있다는 안내도 그대로 남아 있습니다.

같은 공지에는 양식에 관한 답도 들어 있습니다. 예선 기획서는 별도의 지정 양식 없이 자유롭게 구성한 PDF 한 파일이면 되고, 웹폼 작성이나 정해진 목차는 요구하지 않습니다. 파일 크기는 20MB 이하입니다. 이미 기획서를 낸 팀도 별도 양식에 맞춰 다시 쓸 필요가 없다고 적혀 있으니, 먼저 제출한 팀이 고쳐 쓰느라 시간을 들일 이유는 없습니다.

숫자로 보면 아직 여유가 있는 편입니다. 10월 13일 새벽 DAKER 공식 대회 정보 기준으로 참가자는 101명, 제출은 9건입니다. 하루 전인 12일에는 81명과 6건이었고, 제출 창이 열리던 10월 6일 새벽에는 48명과 0건이었습니다. 일주일 사이 참가자가 두 배가 넘게 늘었지만 제출은 아직 한 자릿수입니다. 참가자는 사람 수로, 제출은 팀 단위로 셀 수 있어 두 숫자를 단순 비율로 견주기는 어렵습니다. 그래도 남은 12일 동안 신청과 제출이 마감 주말에 몰릴 가능성은 충분히 짐작할 수 있습니다.

마감 당일을 시간 순서로 놓으면 이렇게 됩니다

공지와 규칙 탭에 적힌 순서를 시간대별로 놓으면 마감일에 해야 할 일은 세 단계로 정리됩니다. 앞 단계가 끝나야 다음 단계가 열린다는 점이 핵심입니다.

  1. 17시 전, 참가 신청 완료 — 대회 페이지에서 참가 신청을 마칩니다. 이 대회는 개인 또는 1~3명 팀으로 참가하고, 규칙 탭은 신청 정보와 팀원 정보를 정확하게 입력해 달라고 요청합니다.
  2. PDF 등록 — 「제출」 메뉴에서 20MB 이하 PDF를 올립니다. 글꼴과 표, 이미지가 제대로 보이는지는 올리기 전에 확인합니다. 점검 순서는 AI Platform 예선 PDF 열람 점검 안내에 정리되어 있습니다.
  3. 23시 59분 전, 제출완료(최종) 확인 — 공지는 제출 후 상태가 임시저장이 아니라 제출완료(최종)인지 확인하라고 안내합니다. 팀으로 참가했다면 최종 제출은 팀장이 합니다. 확인 화면은 AI Platform 예선 「최종 제출」과 제출 내역 확인 방법에서 볼 수 있습니다.
10월 25일 AI Platform 예선 마감일의 17시 참가 신청, PDF 20MB 이하 등록, 23시 59분 제출완료 최종 확인 3단계를 그린 고화질 일러스트풍 타임라인 이미지
설명용 생성 이미지입니다.

공식 안내에 없는 부분도 밝혀 둡니다. 17시 이후에 팀원을 추가하거나 바꿀 수 있는지, 신청만 해 둔 사람이 17시 이후에 팀에 합류할 수 있는지는 공지와 규칙 어디에도 적혀 있지 않습니다. 확인되지 않은 만큼 팀 구성과 팀원 정보까지 17시 전에 확정해 두는 것이 가장 덜 위험한 선택입니다. 궁금한 점은 대회 「게시판」에 남기면 다른 참가자도 같은 답을 볼 수 있습니다.

투표·심사 체크포인트: 공개 투표 없이 심사위원이 선발합니다

예선 다음 단계인 「예선 평가 및 1차 선정」은 10월 26일 오전 9시부터 11월 1일 오후 5시까지입니다. 대회 단계 설정을 보면 이 평가는 심사위원 비중이 100%이고, 참가자 상호 평가와 공개 투표 비중은 0%이며, 추천(업보트) 설정도 없습니다. 세부 평가 방식과 항목, 배점은 아직 추후 공지로 남아 있습니다.

공지가 제시한 작성 참고 질문 다섯 가지는 문제 정의, 해결 방식, AI 활용, 차별성, 구현 계획입니다. 공지는 이 질문이 필수 목차나 확정된 평가 항목이 아니라 아이디어 정리를 돕는 예시라고 분명히 적었습니다. 본선 진출 30팀은 11월 1일 오후 6시에 대회 페이지와 개별 메일로 발표되며, 발표 흐름은 AI Platform 예선 결과 확인 안내에 정리되어 있습니다.

참가자/관람자 액션

아직 신청하지 않았다면 기획서가 덜 됐더라도 신청부터 끝내 두기를 권합니다. 신청과 제출이 따로 닫히는 구조에서는 신청을 먼저 해 두는 쪽이 잃을 것이 없고, 조기 마감 가능성까지 생각하면 마감 주말까지 미룰 이유가 더 줄어듭니다. 팀으로 나간다면 팀원 정보까지 함께 입력합니다.

이미 신청했다면 남은 일은 PDF 한 파일을 최종 상태로 만드는 것입니다. 임시저장만 해 둔 상태로 마감을 넘기지 않도록, 팀장 계정에서 제출완료(최종) 표시까지 확인해 둡니다. 이미 제출한 팀이라면 이번 공지 때문에 양식을 다시 맞출 필요는 없습니다.

관람자라면 11월 1일 오후 6시 본선 진출 발표를 기억해 두면 됩니다. 선발된 팀은 11월 2일부터 온라인 교육과 서비스 개발을 시작하고, 11월 27일 오프라인 본선 해커톤에서 결과물을 선보입니다.

공식 출처

본문 이미지는 설명용 생성 이미지입니다. 일정과 제출 조건은 실제 대회 화면과 최신 공지가 우선합니다.

마감 시각이 두 개라는 걸 알고 계셨나요? 신청이나 제출 화면에서 헷갈렸던 부분이 있다면 댓글로 남겨 주세요. 같은 고민을 하는 다른 참가자에게도 도움이 됩니다.