4th JUMP AI 본선 개발 7일차, demo URL에 예시 쿼리와 수행 방법을 미리 적어 두는 이유 | DAKER 커뮤니티

본선 마감이 가까워질수록 기능 개발만큼 중요한 일이 하나 더 생깁니다. 심사위원이 demo URL을 열었을 때 무엇을 입력하고, 어떤 결과를 확인하면 되는지 첫 화면에서 바로 이해할 수 있어야 한다는 점입니다.

오늘(2026년 9월 13일)은 제 4회 인공지능(AI) 신약개발 경진대회(4th JUMP AI, fourth.py) 본선 Agent 개발 7일차입니다. 개발·제출 기간은 2026년 9월 7일(월) 11시부터 10월 2일(금) 오후 4시까지이며, 오늘은 마감까지 19일(D-19) 남았습니다. 어제 연구·기술 보고서 목차와 Agent 실패 로그 칸을 정리했다면, 오늘은 demo URL 페이지 또는 발표자료에 예시 쿼리와 수행 방법을 실제로 채워 두는 단계로 넘어가는 것이 좋습니다.

예시 쿼리 칸을 먼저

본선 규칙에는 결과물 동작을 확인할 수 있는 수행 방법(예시 쿼리 등)을 demo URL 페이지 내 또는 발표자료에 명시하여 제출해야 한다고 나와 있습니다. 최종 제출 항목은 시연 영상, 연구·기술 보고서, 서비스 배포 링크(demo URL), 발표자료 PDF입니다. 본선 평가는 전문 심사위원단 평가 100%로 진행되며, 이 안에 시연 및 완성도 30점이 포함됩니다.

심사위원이 demo URL을 열었을 때 바로 따라 해 볼 수 있는 예시 쿼리 1~3개가 보이도록 해 두는 편이 안전합니다.

이 글의 일정, 제출 항목, 배점은 2026년 9월 13일 기준 본선 공식 페이지 내용을 바탕으로 정리했습니다.

왜 오늘 예시 쿼리를 먼저 채워 두는가

Day4에서 demo URL이나 발표자료에 초안 칸만 열어 두었다면, 이제는 실제 문장으로 채워 둘 시점입니다. 기능이 아직 완성되지 않았더라도 예시 쿼리와 수행 방법의 뼈대를 먼저 적어 두면, 마감 직전에 빠뜨리기 쉬운 필수 항목을 줄이는 데 도움이 됩니다.

특히 시연 점수는 결과만이 아니라 따라가기 쉬운 흐름과 완성도에도 영향을 받습니다. 심사위원이 첫 화면에서 무엇을 입력해야 하는지 알 수 없으면, 기능이 준비되어 있어도 시연의 출발선이 흔들릴 수 있습니다.

demo URL 첫 화면에 무엇을 적어 두면 좋은가

예시 쿼리 칸은 길게 설명할 필요가 없습니다. 입력 문장, 기대 출력 또는 기대 화면, 확인 포인트가 한눈에 이어지면 충분합니다. 예시 쿼리 1~3개를 한 줄씩 정리해 두면 심사위원이 빠르게 따라갈 수 있습니다.

수행 방법도 간단하면 됩니다. 접속 후 어느 메뉴를 여는지, 예시 쿼리를 어디에 붙여 넣는지, 어떤 화면이나 지표를 확인하면 되는지 정도만 적어 두면 됩니다. Agent가 여러 도구를 함께 쓰더라도 처음 따라갈 경로 하나가 분명하면 시연 흐름을 안정적으로 보여 줄 수 있습니다.

수행 방법은 길이보다 명확성이 중요합니다.

보고서, 시연 영상, 발표자료를 같은 흐름으로 맞추는 방법

예시 쿼리는 demo URL을 꾸미기 위한 요소가 아닙니다. 시연 영상에서 보여 주는 입력, 발표자료의 시연 및 완성도 슬라이드, 연구·기술 보고서의 실험 흐름에 같은 쿼리 이름을 쓰면 심사위원이 내용을 훨씬 쉽게 따라갈 수 있습니다.

어제 정리한 연구·기술 보고서의 실패 로그와 같은 사례 이름을 예시 쿼리에도 맞춰 쓰면, 실패 후 수정한 장면이 demo에서도 자연스럽게 이어집니다. 이렇게 연결되면 자율성과 시연 흐름이 하나의 이야기처럼 보이기 쉽습니다.

시연 영상(약 10분, YouTube 일부 공개·전체 공개 불가) 스토리보드에도 예시 쿼리 순서를 맞춰 두는 것이 좋습니다. 영상에서 누르는 버튼과 페이지에 적은 수행 방법이 다르면 심사 과정에서 혼선이 생길 수 있습니다.

지금 대회는 어느 단계에 와 있는가

참가 등록(자동)은 이미 끝났고, 지금은 Agent 개발과 결과물 제출 단계입니다. 본선 평가는 2026년 10월 6일(화)부터 10월 30일(금)까지 진행되며, 10월 마지막 주에는 오프라인 발표 평가(Q&A, 질의응답)가 이어집니다. 최종 결과 발표는 11월 6일(금) 예정입니다.

공식 API 기준 본선 참가 팀은 15팀이고, 제출 건수는 아직 0입니다. 지금은 늦게 올린 팀이 바로 불리한 시기라기보다, 필수 칸을 비워 둔 팀이 마감 당일에 더 쉽게 막히는 구간이라고 볼 수 있습니다.

예시 쿼리 1~3개 고정 워크플로

어제 글과 이어서 보면 좋은 지점

어제 중계 주제는 연구·기술 보고서 목차와 Agent 실패 로그였습니다. 관련 글은 본선 개발 6일차, 보고서 목차·실패 로그에서 볼 수 있습니다. 발표자료 평가 5항목 표는 본선 개발 5일차, demo URL·시연 영상 초안 칸은 본선 개발 4일차를 참고하면 됩니다.

오늘 핵심은 심사자가 첫 화면에서 바로 따라갈 수 있는 예시 쿼리 1~3개를 실제로 적어 두는 일입니다.

이 글에서 다루지 않는 내용

이 글은 예선 Peer Review 안내나 시상금 안내를 다루지 않습니다. 분야·팀명 변경 불가, 시연 영상 공개 범위(일부 공개), 크레딧 배분은 본선 규칙과 이전 중계 내용을 따릅니다. 공식 답변은 대회 게시판을 통해서만 제공됩니다. 다른 채널로 보낸 문의는 확인이 늦어지거나 답변을 받지 못할 수 있습니다.

참고 자료

4th JUMP AI 본선
개발 6일차 보고서 목차
개발 5일차 발표자료 표
개발 4일차 draft 칸
공식 답변은 게시판만 받습니다
해커톤 목록

여러분 팀은 demo URL 첫 화면에 어떤 예시 쿼리를 먼저 올려 둘 계획인지 궁금합니다.