4th JUMP AI 본선 발표 뒤, 9월 7일 전에 팀 안에서 먼저 정리할 것들 | DAKER 커뮤니티

8월 31일 아침, 4th JUMP AI 게시판의 첫 공지는 리더보드가 아니라 본선 진출자 발표였습니다. 15팀 선정과 함께 본선 페이지는 9월 3일 공개 예정, 본선은 9월 7일부터 별도 페이지에서 진행된다고 안내됐습니다. 발표를 확인한 뒤 바로 준비해야 할 일이 생긴 이유입니다.

지금 시점에서 중요한 것은 결과를 다시 읽는 일보다, 본선 첫 주에 필요한 운영 요소를 미리 맞춰 두는 일입니다. 팀 계정 표기, 배포 링크, 시연 첫 장면, 그리고 API 크레딧 사용 계획처럼 실제 제출과 연결되는 항목이 본선 초반의 속도를 좌우할 수 있습니다.

4th JUMP AI 본선 진출팀은 9월 3일 본선 페이지를 확인하기 전까지 API 크레딧, 팀 계정, 배포 링크, 시연 첫 장면을 한 장 착수표로 나눠 두는 편이 안전합니다.

에이전틱 AI 신약개발이란, AI가 연구 과정을 나누어 판단·실행·검증하는 방식을 의미합니다.

4th JUMP AI AI 신약개발 경진대회 본선 API 크레딧 준비 대표 만화
본선 페이지 공개 전 API 크레딧과 팀 계정을 나누는 재구성 카드

본선 진출 공지가 바꾼 것

공식 공지는 분야별 본선 진출팀을 알리고, 본선 진행 방식과 평가 조건은 본선 페이지와 메일을 통해 안내된다고 밝혔습니다. 또 본선 기간 중 팀명과 닉네임 변경은 불가하다고 안내했습니다. 이 한 줄 때문에 계정 표기, 서비스 이름, 배포 링크를 미리 맞춰 두는 일이 실제 운영 이슈가 됐습니다.

본선은 예선 제안서를 바탕으로 실제 AI Agent를 개발하고, 시연 영상, 연구/기술 보고서, 서비스 배포 링크, 발표자료를 제출하는 단계입니다. 따라서 준비는 아이디어 정리에서 끝나지 않고, 시연과 제출 형식까지 이어져야 합니다.

공식 공지 장면확인값준비 포인트
분야 13팀팀명·닉네임 변경 제한을 먼저 확인합니다.
분야 23팀도구 호출과 API 크레딧 소비 계획을 역할별로 나눕니다.
분야 33팀규제·임상 설계 근거를 보고서 목차와 연결합니다.
분야 46팀융합 에이전트의 배포 링크와 시연 첫 장면을 먼저 정리합니다.

왜 지금이 중요한가

2026년 9월 1일 KST 기준 공식 화면은 참가 509명, 팀 179개, 제출 226건, 갤러리 226건, 게시판 67건을 표시합니다. 이 숫자는 예선의 활동량이기도 하지만, 동시에 본선 첫 주의 준비 압력을 보여주는 지표이기도 합니다. 본선 페이지가 9월 3일 공개 예정이라면, 발표 직후 며칠은 준비 격차가 벌어지기 쉬운 구간입니다.

지금 필요한 것은 점수 해석보다 문제 정의, Agent 설계, 평가 지표, 배포 가능성을 같은 순서로 정리하는 일입니다.

점수와 리더보드를 해석할 때 남는 체크포인트

Peer Review와 전문가 평가는 끝났지만, 결과를 읽는 기준은 남아 있습니다. 예선 결과는 공식 공지 기준 ELO 피어리뷰 30%와 심사위원 정성평가 70%를 반영했습니다. 반면 리더보드에는 피어리뷰 점수만 공개된다고 안내됐습니다.

그래서 공개된 리더보드 점수만으로 전체 결과를 설명하면 오해가 생길 수 있습니다. 본선 준비 문서에는 점수 자체보다, 어떤 문제를 어떻게 정의했고 Agent가 어떤 방식으로 판단·실행·검증하는지, 그리고 그 결과를 어떤 지표와 배포 형태로 보여줄지를 남기는 것이 더 중요합니다.

4th JUMP AI 에이전틱 AI 심사 체크포인트와 본선 준비 워크플로 만화
공지 확인, 본선 페이지, API 크레딧, 배포 링크, 첫 실행 장면을 잇는 보조 카드

본선 전까지 정리해 두면 좋은 항목

본선 페이지와 메일 안내가 나오기 전까지는 세부 조건을 임의로 확정하기보다, 팀 안에서 바로 맞출 수 있는 항목부터 정리하는 것이 좋습니다.

  1. 9월 3일 본선 페이지에서 세부 평가 조건과 메일 안내를 같은 순서로 확인합니다.
  2. 팀명과 닉네임 표기를 정리하고, 서비스 배포 링크에도 같은 이름을 씁니다.
  3. API 크레딧은 기능별로 나눠 가설 생성, 도구 호출, 검증 루프의 호출 상한을 적어 둡니다.
  4. 9월 7일 첫 실행 장면을 정하고 시연 영상 첫 20초와 연결합니다.

실수 방지를 위해 기억할 점

일정으로 다시 보는 핵심 포인트

본선은 언제 시작하나

공식 대회 페이지 기준 본선 개발은 2026년 9월 7일부터 10월 2일까지 진행됩니다.

본선 페이지는 언제 열리나

공식 게시판 공지는 본선 페이지가 2026년 9월 3일 공개 예정이라고 안내했습니다.

API 크레딧은 어떻게 준비하면 되나

지원 세부 조건은 본선 페이지와 메일을 확인하고, 그 전에 기능별 호출 계획과 팀별 담당자를 나눠 두면 됩니다.

오늘 바로 맞춰 둘 것은 무엇인가

팀명, 닉네임, 배포 링크, 시연 첫 장면의 표기를 하나로 맞추는 일입니다.

발표 공지는 결승선이 아니라 본선 첫 화면으로 넘어가는 문입니다.

9월 3일에는 새 페이지를 확인하고, 9월 7일에는 첫 실행 장면이 바로 보이도록 크레딧과 링크를 먼저 나눠 두는 편이 좋습니다.

참고 자료

4th JUMP AI 공식 대회 페이지
4th JUMP AI 공식 게시판
DAKER 대회 디렉터리

공식 수치와 일정은 2026년 9월 1일 KST 확인값이며 이후 본선 페이지 공개와 메일 안내에 따라 달라질 수 있습니다.

여러분 팀은 본선 전 며칠 동안 무엇을 가장 먼저 정리할 계획인가요?